ATTENTION :
il y a plusieurs type de Mods.
1) ceux possédant un fichier .esp :
Pas de problème, mettre le fichier .esp dans le répertoire Data et cocher la case correspondante au lancement du jeu.
2) ceux possédant un fichier .esp + des repertoires (meshes, textures...)
Pas de problème, mettre le fichier .esp et les repertoires dans le répertoire Data et cocher la case correspondante au lancement du jeu.
3) ceux ne possédant pas de fichier .esp :
c'est généralement des mods de textures. ATTENTION il se trouve un fichier ArchiveInvalidation.txt avec le mod. Ce fichier contient les chemins vers les fichiers modifiés. Ce fichier est unique, donc si vous installer plusieurs mods utilisant ce fichier, il ne faut pas l'écraser mais ajouter son contenu au fichier original.
La structure du fichier doit être :
Textures/.../xxxxx.dds (généralement) c'est un exemple j'ai trouvé plusieurs mod avec des données incohérentes dans ce fichier.